Description
Au démarrage du jeu, Tapp est immédiatement confronté à la tâche de retirer un piège connu sous le nom de Reverse Bear Trap, un mécanisme qui est configuré pour se déclencher et déchirer une tête humaine. Après avoir retiré le piège de sa tête, il est libre d'errer dans un établissement psychiatrique rempli d'obstacles tels que des portes de fusil de chasse, du verre brisé qui coupe les pieds nus de Tapp et d'autres victimes de Jigsaw qui en veulent à Tapp parce que Jigsaw a caché la clé de leurs pièges. à l'intérieur de sa poitrine. Les mystères entourant les films doivent être résolus, il y a différents personnages à rencontrer et il est possible de voir les décors recréés à partir d'eux.
Les actions de Tapp affectent le résultat du jeu. S'il ne fait pas attention, dans certains pièges, des innocents seront tués, et certains de ceux qui errent dans les couloirs ne sont pas violents. Les tuer affecte le résultat du jeu, ainsi que la capacité de Tapp à sauver les autres de certains pièges. Le jeu a deux fins, une positive et une négative. La fin positive est la seule fin canon pour les films, la fin négative ne l'est pas.
Les joueurs contrôlent Tapp du point de vue de la troisième personne et le jeu dispose d'un mécanisme de combat très similaire à Silent Hill : Homecoming. Il peut utiliser diverses armes dans les environnements, mais elles se briseront après avoir été utilisées plusieurs fois. Certains ennemis ont des pièges qui peuvent affecter leurs compétences ; les ennemis avec des pièges de forme carrée sur la tête ne peuvent pas voir mais attaqueront s'ils peuvent vous trouver, tandis que les ennemis avec de la dynamite attachée aux mains exploseront après la mort, ce qui peut vous blesser, et ainsi de suite.
Les pièges peuvent également être utilisés contre les ennemis ; les boîtes à fusibles peuvent être allumées au-dessus d'une mare d'eau et quiconque interviendra sera électrocuté, et plus tard dans le jeu, le joueur pourra réinitialiser les portes des fusils de chasse et se cacher des ennemis. En progressant dans le jeu, de nouveaux types de pièges peuvent être découverts, ainsi que de nouvelles armes, sources de lumière et même la possibilité de créer de nouveaux pièges ou armes à partir de déchets autour de l'asile. Certains des pièges les plus grands et les plus complexes exigent que Tapp sauve à la fois sa propre vie et celle d'une autre personne, et d'autres peuvent le forcer à prendre une décision entre sa propre vie et celle des autres. Ces pièges sont souvent présentés comme des énigmes complexes. Le jeu récompense le joueur pour avoir trouvé des indices et des documents éparpillés autour de l'asile, et dans de nombreux cas, Tapp ne pourra pas échapper à un piège sans l'aide des indices.
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