SNES - Mechwarrior (cartouche uniquement)

Power Up GamingSKU: SNES-GM-MERCHWARRIOR

Condition: Bonne étiquette
Prix:
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Description

En 3017, alors que Herras Ragen avait 12 ans, son père, le colonel Joseph T. Ragen, soldat de l'armée de la Maison Davion, travaillait à infiltrer et à détruire un cartel de mercenaires renégats appelé Dark Wing Lance. Cependant, il fut découvert et les Dark Wings prirent leur revanche : d'une manière ou d'une autre, ils avaient appris l'emplacement de la résidence de la famille Ragen. Sous le couvert de la nuit, ils ont attaqué, tuant tout le monde. Seul le jeune Herras, qui se trouvait chez un ami au moment du massacre, a survécu. À son insu, les Dark Wings ont conclu un accord selon lequel après la frappe, ils se sépareraient pendant dix ans et maintiendraient un code de secret absolu avant de se regrouper à nouveau pour poursuivre leurs opérations infâmes.

Maintenant, en 3027, ce temps est écoulé. Herras, devenu un jeune homme, a attendu la dernière décennie l'occasion de se venger. En tant que MechWarrior mercenaire opérant depuis la planète Galatée, avec un 'Mech léger dans le hangar et 50 000 C-Bills en banque, il acceptera toute mission qui le rapprochera de la recherche des meurtriers de sa famille.

MechWarrior sur SNES, bien que globalement similaire au jeu PC du même nom, place le joueur dans l'univers BattleTech avec une nouvelle histoire, un gameplay et des commandes adaptés à la console.

Le centre du jeu est Galatée. Ici, Herras peut visiter le Club Zero-Zero (pour les dernières nouvelles, les rumeurs et les potins), le quartier général général (pour les missions) et le complexe « Mech » (pour acheter, vendre, réparer et personnaliser des « Mechs »). Dans le club, le barman Cearle donne généralement des conseils utiles, et d'autres personnages peuvent également offrir des conseils et donner des indications sur certaines missions qui mèneront Herras plus loin dans sa quête. Il peut également visualiser les Holovids laissés par d'autres personnages ainsi que consulter les bulletins de NewsNet.

Au GHQ, plusieurs missions seront disponibles à tout moment du jeu, mais toutes ne feront pas avancer le scénario : beaucoup sont entièrement facultatives. Avant d'accepter une mission, les paramètres de la mission peuvent être étudiés : ils incluent le type de mission, la taille de la résistance attendue ainsi que les conditions environnementales, comme le climat et la gravité de la planète. Les types de missions possibles sont Garrison et Riot Duty (détruire tous les Mechs ennemis), Recon et Objective Raids (localiser et collecter un objet spécifique porté par un Mech ennemi), Assaut planétaire et Campagne offensive (empêcher l'ennemi d'entrer dans une base amie. ), Security Duty (protéger une base contre l'invasion - depuis l'intérieur du site) et Siege Campaign (localiser et détruire une base ennemie). Avant chaque mission, la récompense pour la réussite peut être négociée - souvent quelque chose de plus élevé que l'offre de base peut être atteint, mais en demander trop pourrait également offenser la Maison Davion.

Au cours d'une mission réelle, le gameplay est vu du point de vue du cockpit à la première personne, avec le mode 7 de la SNES utilisé pour un effet pseudo-3D. Des parties spécifiques des Mechs ennemis (torse, bras et jambes) peuvent être ciblées, avec les effets attendus : perdre des bras fait également perdre des armes, tandis que les jambes endommagées gênent les mouvements.

Les C-Bills gagnés peuvent être dépensés dans le complexe Mech pour des réparations ou de nouvelles acquisitions. Huit BattleMechs différents sont disponibles à l'achat et à la vente : quatre Mech légers, deux moyens, un lourd et un d'assaut, tous des modèles entièrement nouveaux que l'on ne voit pas dans les jeux de table BattleTech. Les machines peuvent être équipées de nombreuses armes différentes : des missiles guidés et non guidés, des mitrailleuses, des lasers et le puissant canon à particules. Les missiles et les canons à énergie accumulent de la chaleur à chaque tir : pour éviter une surchauffe, des dissipateurs thermiques doivent être installés – le problème est naturellement moins prononcé sur les planètes plus froides. Sont également disponibles plus d'une douzaine de moteurs différents, ainsi que des plaques de blindage et des jets de saut (qui ont un effet beaucoup plus fort sur les planètes à faible gravité).

Il existe différents chemins à travers le jeu, en fonction des choix faits par le joueur et des missions à gérer. Au total, plus de 50 missions de scénario ainsi que de nombreuses missions facultatives vous attendent.

Informations complémentaires sur le produit

Qu'est-ce qui est inclus ?
Tous les jeux en cartouche sont vendus uniquement sous forme de cartouche, sauf indication contraire. Tous les jeux sur disque sont vendus dans leur étui, sauf indication contraire. Les manuels pour les jeux sur disque ne sont pas censés être inclus, sauf indication contraire, mais nous essayons d'en récupérer ceux qui incluront des manuels lorsque nous le pouvons.

Garantie?
Tous les jeux et accessoires incluent une garantie de 30 jours contre tout défaut. Toutes les consoles incluent une garantie de 90 jours contre les défauts.

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