Description
Le jeu propose trois modes principaux :
World Tour : le personnage personnalisé du joueur parcourt un monde central, reçoit des leçons sur diverses techniques par des "maîtres légendaires" (les personnages par défaut) pour les mélanger et les assortir à son style personnel, passer au niveau supérieur, accomplir des quêtes et même combattre des gens ordinaires qui diffèrent dans leurs combats. niveaux de compétence
Battle Hub - le personnage personnalisé du joueur s'engage dans des combats multijoueurs (y compris un système de clan) ou joue à des jeux de combat classiques émulés de Capcom
Fighting Ground - le gameplay classique consistant à choisir des personnages par défaut en mode arcade, des combats individuels en solo ou multijoueur, à s'entraîner (avec la possibilité de mesurer des images comme dans les titres 3D Street Fighter plus récents) et à jouer avec des règles personnalisées dans le mode Extreme Battle.
Un ajout clé à Street Fighter 6 sont les différents ensembles de commandes : Moderne, Classique et Dynamique. Modern est conçu pour être simplifié et plus facile à apprendre pour les nouveaux arrivants et Dynamic est conçu pour effectuer des attaques automatiques par rapport à la position du joueur par rapport à l'adversaire, tandis que Classic conserve la complexité et la profondeur des contrôles des jeux précédents de la série. Les joueurs peuvent modifier les jeux de commandes à tout moment et se battre les uns contre les autres hors ligne - le mode en ligne n'autorisant que les modes Moderne et Classique - mais le compromis est que seules les commandes Classiques infligent des dégâts complets à chaque coup. L'ensemble de contrôles utilisé est affiché à côté du nom du joueur pendant un match. Plusieurs combinaisons courantes qui nécessitent d'appuyer sur plusieurs touches à la fois (par exemple Light Punch + Light Kick, les trois Punches...) peuvent également être mappées sur une seule touche distincte.
La nouvelle jauge de conduite, affichée sous la jauge de vitalité, permet d'exécuter des mouvements qui se précipitent vers l'adversaire, de parer les attaques, de contrer/absorber les coups entrants ou de surmultiplier les attaques spéciales. Il dispose de 6 emplacements qui se reconstituent au fil du temps et lorsque les attaques normales sont exécutées avec succès. Les super arts se déclinent en 3 niveaux, avec une puissance et une durée cinématique croissantes.
Des personnages supplémentaires (au fur et à mesure de leur sortie après le lancement), des équipements, des produits cosmétiques pour les personnages personnalisés et bien plus encore peuvent être achetés dans la boutique du jeu ou via des packages DLC, tandis que la monnaie du jeu peut également être gagnée en jouant. Le jeu croisé entre les plates-formes peut être activé et désactivé.
Informations complémentaires sur le produit
Qu'est-ce qui est inclus ?
Tous les jeux en cartouche sont vendus uniquement sous forme de cartouche, sauf indication contraire. Tous les jeux sur disque sont vendus dans leur étui, sauf indication contraire. Les manuels pour les jeux sur disque ne sont pas censés être inclus, sauf indication contraire, mais nous essayons d'en récupérer ceux qui incluront des manuels lorsque nous le pouvons.
Garantie?
Tous les jeux et accessoires incluent une garantie de 30 jours contre tout défaut. Toutes les consoles incluent une garantie de 90 jours contre les défauts.
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