Description
Le jeu reprend ses prédécesseurs pour la plupart des éléments de gameplay, y compris la grille de combat au tour par tour : les unités du groupe sont réparties sur un champ de bataille isométrique à partir du panneau de base, chacune ayant une action de mouvement et une action de combat à chaque tour. La portée de ces actions dépend des statistiques et de la classe du personnage, ainsi que de la capacité utilisée. Effectuer des attaques combinées et détruire les symboles géographiques trouvés dans certaines batailles augmente la jauge de bonus. Jusqu'à dix bonus comprenant de l'expérience, du HL et des objets sont récompensés en fonction du niveau de cette jauge (allant de 1 à 10) à la fin de la bataille. L'une des caractéristiques clés de la série, le lancer, a été modifié pour permettre de lancer des unités avec une portée circulaire plutôt que seulement sur quatre côtés.
La plaque tournante du monde est le Château de l'Overlord, où Laharl rassemblera ses vassaux pour acquérir plus de pouvoir et découvrir ce qui se passe. Comme auparavant, les unités Humanoïdes et Monstres peuvent être créées (ou réincarnées) à partir de l'Assemblée des Ténèbres. Ces unités disposent désormais de quelques options de personnalisation, comme un choix de palette et une personnalité qui définit la voix et l'Evilité du personnage (une capacité passive spéciale dépendant de la classe), qui peuvent toujours être modifiées une fois l'unité créée. La voix et l'Evilité peuvent être modifiées indépendamment même si elles se rejoignent lors de la création initiale du personnage. De nouvelles unités telles que les anges guerriers sont désormais disponibles, et les monstres peuvent être chevauchés par des unités humanoïdes au combat (Monster Mounting), subissant des dégâts à leur place. Cela leur permet d'utiliser de nouvelles attaques combinées. Les personnages ont désormais des relations illustrées par une échelle de sympathie allant de un à cinq cœurs. La sympathie peut être augmentée en parlant aux membres du groupe dans le château de l'Overlord ou en les faisant faire équipe au combat. L'Item Sea (également connu sous le nom d'Item World) revient avec des salles mystères, des assemblages d'objets, ainsi que des étapes bonus remplaçant les événements de piratage inversé.
Le Demon Dojo et le Cheat Shop sont également accessibles depuis le château de l'Overlord. Le Demon Dojo est un groupe de salles dans lesquelles les membres du groupe peuvent s'entraîner. Lorsqu'un personnage affecté à un programme d'entraînement monte de niveau, l'une de ses statistiques est améliorée lors de la montée de niveau. La statistique qui obtient le bonus dépend de la formation à laquelle l'unité est affectée. Seules quelques formations sont disponibles dans un premier temps, chacune disposant d'un créneau de formation. Au fur et à mesure que les personnages utilisant ces installations d'entraînement montent de niveau, la formation correspondante gagne de l'expérience jusqu'à ce qu'elle monte également de niveau, augmentant ainsi le bonus statistique qu'elle produit et permettant à plus d'unités de suivre la même formation. D'autres programmes d'entraînement peuvent être débloqués au fur et à mesure que le jeu progresse.
Le Cheat Shop est un menu dans lequel le joueur peut modifier certains paramètres du jeu, comme la quantité de points d'expérience, de mana, de HL (la devise de la série), de maîtrise des armes ou d'expérience de compétence spéciale, obtenus en battant des ennemis, de 0 % à 1 000. %. Certaines récompenses doivent être diminuées pour en augmenter d’autres. La force de l'ennemi peut également être augmentée pour améliorer la difficulté et les récompenses de combat, et les options de combat, comme les attaques de soutien et la protection, peuvent être activées ou désactivées. Certaines de ces options sont disponibles dès le début, tandis que d'autres sont débloquées au fur et à mesure de la progression du jeu.
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