Description
Chaque lutteur dispose d'une longue liste de mouvements qu'il est capable d'effectuer, bien que certains attributs physiques puissent affecter la disponibilité de certaines actions - comme par exemple qu'un poids lourd ne soit pas capable d'effectuer un moonsault depuis les cordes supérieures, ou qu'un cruiserweight ne soit pas capable de propulser. bombardez un adversaire plus gros. Le moteur est basé sur un système de frappe à bouton B et de grappin à bouton A. Maintenir le bouton correspondant entraîne une frappe ou un grappin « lourd ». Achever un adversaire implique généralement d'exécuter le mouvement spécial de votre lutteur sur lui, qui peut être exécuté d'un simple mouvement du manche de commande une fois que le lutteur a rempli son Spirit Meter, et sera suivi d'une rediffusion instantanée de style télé. En fonction des paramètres de match définis au préalable, un joueur peut trouver des armes cachées dans la foule, être assisté ou doublé par une interférence de rodage ou faire abandonner son adversaire avec une prise de soumission.
Il existe plusieurs types de matchs et modes de jeu, qui peuvent tous se dérouler dans un certain nombre d'arènes conçues d'après les événements de pay-per-view WCW actuels de l'époque. La nouveauté de la série est une bataille royale de 40 joueurs, permettant à 4 joueurs ou lutteurs contrôlés par ordinateur de s'affronter sur le ring à la fois jusqu'à ce que l'un d'eux soit épinglé ou soumis ; à ce stade, ils sont remplacés par un nouveau participant, continuant ainsi jusqu'à ce que jusqu'à 40 lutteurs soient inscrits. L'objectif principal de la lutte solo tournait autour du mode championnat, dans lequel un joueur choisit un lutteur et une ceinture de championnat pour concourir - en commençant par le titre TV jusqu'au championnat du monde WCW. Après avoir vaincu une série successive d'adversaires, le joueur affronte alors l'actuel détenteur de la ceinture de possession du championnat ; en cas de victoire, un nouveau lutteur et un nouveau championnat sont débloqués. Des matchs d'exhibition de 1 à 4 joueurs peuvent être programmés pour se jouer avec un assortiment de paramètres et de règles variés, tels que des handicaps 2 contre 1, des non-disqualifications et des batailles par équipe.
Le jeu suit et enregistre automatiquement dans la batterie les statistiques et les scores de style arcade accumulés dans les différents modes de jeu. Le joueur dispose également d'une fonction d'édition de costumes, permettant des changements rapides de couleur vers des conversions complètes de garde-robe pour chaque lutteur.
Revenge était un raffinement du moteur de lutte fondateur AKI développé pour la WCW/NWO World Tour. Ce serait leur dernier jeu WCW, alors que le développeur avançait et convertissait son moteur en licence WWF avec sa prochaine version.
Informations complémentaires sur le produit
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Tous les jeux et accessoires incluent une garantie de 30 jours contre tout défaut. Toutes les consoles incluent une garantie de 90 jours contre les défauts.
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