3DS - Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call Édition Collector

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Power Up GamingSKU: 3DS-GM-TFFCCCE

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Description

Après que les guerriers choisis par Cosmos aient rassemblé Rhythmia et vaincu le Chaos, l'équilibre du rythme du monde a été rétabli. Cependant, tout étant dans un cycle, Chaos a retrouvé ses forces et Cosmos a de nouveau invoqué ses champions pour collecter Rhythmia et vaincre le Chaos.

Curtain Call suit les traces de Theatrhythm : Final Fantasy, avec de nouveaux modes et personnages ainsi que plus de 200 chansons de la franchise Final Fantasy, y compris des musiques et des personnages de, entre autres, Final Fantasy : Mystic Quest, Final Fantasy XIII et XIII- 2, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, Final Fantasy Type-0, ou encore le film Final Fantasy VII : Advent Children. Le joueur choisit d'abord quatre personnages pour former un groupe qui sera utilisé pour défier le seul mode disponible dès le départ, le mode Music Stages, qui consiste à jouer une seule piste musicale pour obtenir un score élevé ; les personnages restants devront être débloqués plus tard en rassemblant des éclats de cristal. Chaque membre du groupe peut être équipé de jusqu'à quatre capacités qui se déclencheront au cours des étapes. Ces capacités nécessitent un certain nombre de points pour être sélectionnées, et le coût total en points ne peut pas être supérieur à la limite de points de chaque personnage. L'une des nouvelles fonctionnalités du jeu est la Collecta Card Crystarium, qui utilise des cartes artistiques à collectionner pour améliorer les attributs du personnage.

Les mêmes types de pistes reviennent du Theatrhythm original : Field Music Stages (FMS), Battle Music Stages (BMS) et Event Music Stages (EMS), chacun avec ses propres variations de jeu. Lorsque les notes apparaissent sur l'écran supérieur, le joueur peut utiliser le stylet, les boutons ou une combinaison des deux afin de faire glisser, appuyer ou maintenir les notes en rythme. Frapper parfaitement une note constitue un coup critique et donne plus de points. À la fin d'une étape, un tableau critique montre combien de notes le joueur a réussi à atteindre en tant que coups critiques. Un nouveau type de notes, les notes critiques, permettent au joueur d'infliger des dégâts supplémentaires dans BMS, de récompenser un trésor dans EMS ou de foncer plus loin dans FMS si la note est parfaitement touchée.

Dans FMS, le chef du groupe voyage dans le décor thématique de la chanson choisie et doit aller le plus loin possible avant la fin de la chanson. Les personnages avec une vitesse plus élevée se déplaceront plus rapidement et ceux avec plus d'endurance subiront moins de dégâts s'ils trébuchent. Les notes sont affichées sur une seule ligne, avec des notes argentées menant à une zone vedette dans laquelle un chocobo remplace le personnage. Plus le joueur est performant dans la zone sélectionnée, plus le chocobo sera rapide. Si le joueur manque des notes, le personnage trébuchera et sera remplacé par le suivant. Plus un personnage avance, plus de trésors seront récompensés. Certaines chansons présentent un dirigeable plutôt que des personnages et des chocobos. Au cours de ces étapes, la bande de notes se rapproche de plus en plus de l'écran au fur et à mesure de la lecture de la chanson, ce qui donne l'impression que la bande change de forme et de vitesse. Les notes apparaissent également plus ou moins grandes selon leur position.

Dans BMS, l'écran comporte quatre voies, chacune correspondant à l'un des personnages du groupe. Au fur et à mesure que les notes sont jouées sur chaque voie, les personnages combattent les ennemis qui apparaissent en arrière-plan, infligeant des dégâts lorsque le joueur réussit à frapper les notes. Après avoir subi un certain nombre de dégâts, l'ennemi sera vaincu et cédera la place au suivant, parfois un boss. Chaque ennemi vaincu a une chance de rapporter un trésor, donc les personnages plus forts qui infligent de gros dégâts sont les plus efficaces. La zone sélectionnée par BMS permet d'invoquer un monstre et d'infliger des dégâts supplémentaires. Si le joueur obtient de mauvais résultats dans la zone sélectionnée, seul un chocobo sera invoqué.

EMS sont des chansons de moments clés des jeux Final Fantasy, avec des scènes du jeu jouées en arrière-plan. La cible de la note se déplace sur l'écran en suivant un chemin à vitesse variable, et le joueur doit frapper les notes en conséquence. La zone sélectionnée EMS récompense le joueur avec une version étendue de la chanson lorsqu'elle est interprétée avec succès.

Le jeu comprend également un mode VS qui peut être joué en ligne, hors ligne ou contre un adversaire IA. En mode VS, le joueur affronte une autre équipe, chaque équipe luttant contre des monstres. L'équipe qui obtient le score le plus élevé à la fin de la chanson gagne. Pour prendre l'avantage sur l'adversaire, le joueur remplit une jauge EX au fur et à mesure que les notes sont touchées. Cette jauge déclenche un EX Burst avec divers effets une fois pleine. Ces effets incluent des notes cachées qui n'apparaissent que lorsqu'ils sont proches de la cible, des changements de vitesse, des ennemis plus forts et un jugement qui ne compte que les coups critiques parfaits, tous les autres coups étant considérés comme mauvais. Sous jugement, les mauvais coups retirent également des points au score du joueur.

Les Dark Notes du jeu précédent ont été remplacées par le mode Quest Medley. Le joueur doit parcourir un chemin de branchement, franchir différentes étapes musicales et atteindre un combat de boss final. Les différentes zones incluent FMS et BMS, et peuvent fournir les clés nécessaires pour accéder à certaines branches, être des rencontres avec des boss ou avoir des points de sauvegarde à partir desquels le joueur recommencera si le groupe est vaincu. Les dégâts subis lors des scènes musicales se poursuivent. Seules les magies de guérison et les objets utilisés entre les étapes peuvent permettre au groupe de récupérer. Chaque étape compte pour une journée, des tentes étant utilisées pour faire passer des journées supplémentaires. Au fur et à mesure que le temps avance dans une quête, l'expérience récompensée en complétant les étapes augmente. Des laissez-passer pour dirigeables peuvent être acquis pour aller plus loin et arriver à destination. Les meilleurs scores et les classements critiques des étapes terminées dans Quest Medley sont partagés avec ceux du mode Music Stages par défaut. Terminer un mélange de quêtes débloque des quêtes supplémentaires de durée variable qui peuvent être partagées via StreetPass.

Informations complémentaires sur le produit

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Tous les jeux en cartouche sont vendus uniquement sous forme de cartouche, sauf indication contraire. Tous les jeux sur disque sont vendus dans leur étui, sauf indication contraire. Les manuels pour les jeux sur disque ne sont pas censés être inclus, sauf indication contraire, mais nous essayons d'en récupérer ceux qui incluront des manuels lorsque nous le pouvons.

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Tous les jeux et accessoires incluent une garantie de 30 jours contre tout défaut. Toutes les consoles incluent une garantie de 90 jours contre les défauts.

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